Попробуй представить ситуацию в игровой индустрии и так ли это действительно просто. Ты вводишь закон, который обязал бы указывать "срок годности" для игры. Издатели выпускают и указывают везде две недели. Геймеры будут в ярости, первые пару игр, затем это войдет в норму и никто не будет на это обращать внимание. И никакого положительного эффекта это для нас не даст.
Т.е. в таком виде оно не работает и надо как-то обязать давать "гарантию" больше. Сразу появляются вопросы, на сколько больше? Год, три года? Это риски для выходящих на рынок разработчиков и, что самое важное, всё еще никакой пользы от этого нет для геймера.В случае с едой и техникой сроки годности и гарантии хоть и неудобны для производителя, но пользу для потребителя недооценить невозможно.
все там ок будет:
1) поставит какой-нить амазон срок поддержки 2 недели на мморпг - даже дегенератам будет понятно, что пытаются выпустить какой-то мусор.
поэтому все с iq выше нуля пройдут мимо подобной игры.
2) какой-нить инди проект поставит 3 месяца(ну сервера оплачиваются по месяцам и все же любой найдет бабло на минимум 3 месяца оплаты) и заявит, что вот мы маленькие и пока больше гарантий не даем.
все поймут и пойдут смотреть. у нас вон на гохе говноеды шли в всякие ньюворлды со словами "ну на 2 недели пожрать хватит и ладно".
а после запуска в случае успеха просто увеличивается срок и всё ок.
3) срок поддержки будет сразу знаком серьезности намерений разработчика.
если крупная студия на игру ставят 1-3 месяца - очевидно, что такая игра представляет собой просто проверку идеи и не является серьезной попыткой сделать нормальную игру, а значит если лучше пройти мимо такой игры если ценишь своё время и деньги.
если же крупная студия ставит 5 лет поддержки - сразу понятно, что студия серьезно относится к проекту.
4) срок поддержки важен для новых игроков при вкатывании в старую игру.
если вот запустили мморпг "письки и жопки онлайн", а новый игрок желает в нее вкатится год спустя, но как ему понять сколько он сможет в неё поиграть?
и вот тут срок годности будет прям идеальным решением - посмотрел на него и понял.
Цифровые товары не выходят из строя и не портятся, большинство проблем с ними искусственного происхождения и создает их правообладатель, пользуясь для этого доступными ему рычагами давления из-за непоспевающими за развитием ИТ законами об интеллектуальной собственности. Если бы молоко портилось не само, а по желанию фермера, или техника переставала работать по велению производителя, то и законы о сроках годности и гарантиях так же было бы бесполезно применять для защиты от этого явления. Надо ломать рычаги давления у правообладателей.
цифровые товары выходят из строя и портятся, просто по-другому нежели реальные товары.
банальное закрытие онлайн игры - это и есть классическая порча товара.