До этого ты в вайлдрифт не играл? Сколько часов у тебя наиграно?
Не играл. А в LoL играю с релиза, с небольшими перерывами.
Поэтому я и уточнил, потому что этот бред про время в игре никак не связан с казуальностью. Совсем.
Определение казуальности игрока напрямую зависит от времени, которое он проводит в игре. Такие игроки играют редко, мало, их сессии непродолжительные, они непостоянны, могут поиграть несколько дней, а потом сделать паузу на месяц-другой. Такие игроки не ставят себе серьёзных целей в игре, потому что для достижения таких целей обычно требуется немало времени, которых у казуала нет, ведь он пришёл развлечься, а не работать. И наоборот - задрот, который имеет много времени и желания играть, ставит серьёзные цели, быстрее познаёт игру, занимает высокие позиции в ладдерах, глубоко разбирается в механиках и балансе игры. Так вот, твои полтора месяца в "хорошей игре" Wildrift - это позиция казуала.
И есть казуальные игры, без глубоких механик, в которые играет основная масса людей. Мобильная платформа как раз и рассчитана на казуалов, которым предлагают казуальные игры. Серьёзных проектов на мобильнике я не знаю ни одного, у которого не было бы аналога на PC. Под серьёзным проектом я понимаю сложный и интересный проект, в котором можно жить хотя бы несколько лет, постоянно прогрессируя.
Да, но я не говорил, что во всем. Если бы тебя это интересовало, я бы мог уточнить в чем именно.
Ты написал, что WildRift лучше Лиги Легенд. Сейчас ты уже юлишь. Ну что за детский сад? :)
Сразу как выпустят клиент с поддержкой клавомыши или геймпада.
Чем тебя не устраивает платформа BlueStacks, через которую ты можешь играть на компьютере в WildRift?
Что у тебя за привычка указывать другим, что делать, а что нет?
Если ты говоришь, что WildRift лучше Лиги Легенд, то докажи это. В противном случае даже не начинай этого спора.
Хорошая аналогия с тортом. Но по факту она будет звучать так: я ел торт, он меня устраивал. Потом я попробовал другой, и он оказался вкуснее настолько, что на старый больше не могу смотреть. Вот только новый торт я не могу есть. Но чтобы его поесть нужна специальная ложка, от которой у меня руки болят. Как придумают нормальную ложку, так сразу продолжу его потреблять.
У тебя логическая ошибка в моей аналогии, которую ты исказил.
Если ты попробовал новый торт, и он тебе понравился больше, чем старый, то ты будешь его есть и дальше. Желание прикрутить к этой аналогии переменную в виде ложки - это подвергать сомнению тот факт, что новый торт тебе понравился. Если он тебе понравился - ты его ешь, если не понравился - не ешь. Если торт тебе понравился, но ты не можешь его есть без какой-то ложки, значит торт тебе не понравился. Ты говоришь, что WR - хорошая мобильная игра, но я не могу в неё играть, т.к. она мобильная, и у меня устают руки. Ты понимаешь нелогичность такого утверждения?